5G+千兆来了,华为?Cloud VR前进路线图

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4月19日,工业和信息化部和国有资产监督管理委员会发布了“2019年特别行动通知”,明确表示将推出“双G双解”推动时代固定宽带和移动宽带进入千兆(Gbit)。 6月6日,工业和信息化部正式向中国电信,中国移动,中国联通和中国广播电视台发放5G商业许可证。超广时代正在迈进!

如果固定宽带从K到100兆位超过十年,IPTV使用视频来填充带宽并增加用户粘性,这对运营商来说是一种武器。从无线通信1G,2G,3G到4G也有标志性的变化:1G模拟通信呼叫,2G短信,3G上网应用,4G视频加应用。然后,如果5G +千兆时代只将视频从4K提升到8K,或者仍然在这些应用程序的前面,那么效果显然不会令人惊叹。超级高速公路需要超级跑才能有感知。运营商在他们面前跑的第一辆豪华车就是VR。你想上车吗?当然!

2018年9月,中国联通发布《中国联通VR业务发展白皮书》,“云VR”(Cloud VR)有望成为其首批5G业务;中国电信比中国联通更加焦虑,于2018年9月13日在第13届天翼举行。在智能生态博览会上,华为和华为联合发布了云VR产品。同年2月,两家公司共同成立了商业联合创新中心(BJIC)。 Cloud VR是它发布的第一款产品。预计将在今年第三季度实现商业化。中国移动的速度越快。 2018年7月18日,福建移动云VR项目开始试商用。 2019年4月17日,浙江移动5G云VR友好客户招聘启动。

VR在很大程度上依赖于管道的大带宽和低延迟特性,使运营商有机会建立差异化的体验来构建新的轨道。这是三大运营商加入VR的最大动力。

为什么VR和必须是云VR?

VR并不是新的,它的诞生甚至可以追溯到几十年前,它在2016 - 2017年在中国非常受欢迎。各种高端,低端的软件和硬件层出不穷,各种展览的VR用户体验无穷无尽。即使在时尚方面存在这样的缺陷,它的沉浸式体验仍然让人震惊多年和温和的时代,所以很多人都进入了这个领域。然而,随着首都的衰退,它最终变成了鸡毛。在公众场合,购物中心的蛋壳也许是他们进入VR的最简单方式,但目前体验的印象并不是很好。

就笔者而言,由于与行业有关,从展示蝎子的高端设备,到头盔式,眼镜型甚至最简单的纸壳和镜头组件,再到到了商场的蛋壳,亲自体验过。我愿意为此付出代价。效果有点太贵了,便宜的经验不能。整体磨损不舒服,头部受压,用户不够友好。

事实上,VR是一种身临其境的体验,许多场景都非常具有想象力。例如,教育(数字博物馆,天体示范,虚拟驾驶等),如星级音乐会,如旅行,观看等。这是一种AR和全息术都无法取代的体验。至少就目前而言,在超宽带时代,我们还没有发现任何比VR更大,更可执行的业务。不是VR不好,VR之前和之后的体验还不够好。

VR体验不利于硬件限制,存在内容限制和网络限制,其中网络甚至是最具影响力的,特别是对于VR的普及。

对VR体验影响最大的三个网络因素是:带宽,丢包和延迟。至少200M带宽可以保证用户的基本体验。如果你想在未来获得舒适的体验,带宽应该高达1G或更高,并且对于VR游戏来说也很强大。对于交互式服务,端到端延迟必须小于20毫秒,以确保没有明显的延迟和头晕。当然,最好是基于Wi-Fi自由移动并摆脱电缆束缚。为了让每个人都享受这种VR服务,必须进行网络升级到千兆带宽。如今,“Double G Double Lift”已经移动,5G已经到来,网络将不再是一个障碍。

从全球的角度来看,VR创新曲线正处于复苏期。虽然这个国家稍微落后,但它已经有了很大改善。例如,三大运营商和华为的后续努力,如Pico G2,创维910,Iqiyi Adventure 2S和其他硬件在2019年第二季度推出,已经发送到双目4K终端,重量为整机可以300.~400克。从行业的最后,可以说网络和终端方已经准备好广泛使用。相比之下,内容供应,特别是高质量的内容/应用,已成为主要的业务瓶颈,例如构建基于故事的多场景VR内容拍摄要求,其显着高于HD/4K拍摄,确保VR视频是一个很好的经历。 Ten G给网络传输和端到端体验保证带来巨大压力,而Cloud VR是最佳选择。

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Cloud VR(云虚拟VR)将云计算和云渲染的概念和技术引入VR业务应用程序,实现计算机图形渲染和内容云,主机移动到运营商的数据中心,并从云中传递视频编码。作为视频流传输到终端。云VR具有轻量级,低成本和基于云的终端的特点,更容易被用户接受。它将更有效地支持VR服务的未来商业规模,并可随时随地为用户提供服务。从用户层面来看,无需投入巨资购买主机,集成机器甚至眼镜都可以在当前的VR设备中实现最佳的PC VR体验。从内容所有者,无需担心不同的终端和网络影响体验,版权保护更方便。从运营商的角度来看,5G授权意味着新一轮的用户竞争,观看视频4G就足够了,5G需要一个新的杀手级业务。此外,该州一直要求加速和减费。如何让用户愿意支付甚至增值,它还需要这样的杀手级业务,就像IPTV是宽带增值一样。

Cloud VR允许运营商在云网络上进行协作,是省钱的好选择。千兆和5G都需要大量投资,运营商迫切需要一个明亮且经验丰富的业务,让用户在5G千兆时代选择自己。 VR,这个用户对业务有清晰的认识,一旦实际体验得到改善,就会很容易。打开局面,双眼4K头盔的价格目前更容易为用户所接受。如果运营商重申同年开发IPTV的决心,统一终端组织和规模收集,实施捆绑销售模式,用户端终端购买价格可以降低,将极大地促进产业发展。一旦终端普及,内容必然会上升,对网络的需求也是合乎逻辑的。整个行业都将向前冲。

2B,2H或2C?云VR最容易突破的业务场景。

云VR具有很好的视野,但您如何抓住这一时刻?现实情况是,千兆和5G都刚刚开放,VR是一种相互促进的关系。在网络需要大量资金和能源的背景下,新的业务探索必须集中于优势,争取快速突破。预计哪个VR突破第一个 2B,2H或2C?流媒体网认为,2H是目前运营商在IPTV上积累的经验和双G时代发展趋势最可行的方向。 IPTV首先用于家庭服务,后来用于酒店和企业,但事实上,它还没有跳出家庭体验,只不过是企业属性的提升。因此,2H也有可能成为云VR的第一个突破性市场,并且它可能具有强大的社交属性,例如VR巨型屏幕影院,轻量级VR游戏。

目前,有五种VR业务场景广泛乐观:VR直播,VR巨屏影院,VR全景视频,VR教育,VR游戏。

就IPTV和OTT的体验而言,视频观看只是用户的需求,而且是大带宽的基础。另一个对互联网的严重依赖是社会需求。因此,如果VR 3D巨型影院可以打开社交属性,它将成为5G千兆时代的新需求。永远皇帝正在看电影。远方的家人,朋友和爱人似乎坐在你旁边,你也可以随时交换你的感受,而不仅仅是看电影中的电影。特别是观看比赛,你可以参观体育场,也可以切换角度,并始终与好友沟通,然后由于VR的特点,你甚至可以看到每个球员两侧的背景任何时候的屏幕。等待。各种有希望的场景将彻底颠覆现有的观看和观看体验。在目前的VR质量内容普遍稀缺和零散,运营商组织定期的综艺节目,事件和电影/动画3D转码快速提供3D视频内容,VR 3D巨屏将极大地帮助运营商快速VR用户的第一个大场景规模。

游戏市场的规模不需要传闻。 2H,它是一个轻量级VR游戏,如健身。如果您按照屏幕上的老师做瑜伽,老师随时准备帮助您确定动作是否符合标准,这比仅仅在屏幕上接收信息更有趣和有效。例如,你也可以来亲子羽毛球,不要出去晒太阳,也不要预先预定场地,还要达到锻炼的量。从家庭到户外,5G规模商用即将推出,5G手机+ VR眼镜的终端形式由于其便携性而迅速增强。在未来,3D VR游戏将在安全的环境中体验,并且伴随的社交游戏交互可以随时随地发生。

我最期待的是VR教育的未来。作为成千上万的中国父母之一,笔者深刻理解父母对教育投资毫不犹豫。因此,只有中国科学院大数据挖掘出版的行业白皮书预测,2018年中国在线教育市场的规模预计将超过3000亿元。或者“猿咨询,家庭作业,学习和广告是1000万一个那天,震惊广告业。“当然,如果老师站在讲台上,可能不需要VR。但如果你在谈论银河系,谈论海洋,谈论人体结构,如果你可以虚拟现实,我相信孩子们一定要爱学习,好好学习,记得要坚强。内容甚至不需要太多,有几种方法可以与学校合作。更重要的是,学校涵盖了成千上万的家庭,VR教育有机会在2B2H市场取得突破。当然,VR教育不仅仅是儿童和青少年教育。例如,如果你能体验虚拟现实和体验一段时间后,可以大大消除新手操作紧张造成的杂乱。

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作者也对VR全景视频的2B应用持乐观态度。我们经常在中央电视台的各个地方看到形象宣传,如“山东好客”和“故乡河南”,伴随着精彩的视频。如果这些视频被VR取代,估计效果会加倍。本地化操作最初是通信运营商的一个特征。如果与当地政府和旅游部门沟通良好,不仅可以展示企业的责任感和感受,还可以轻松获得这笔费用,如果能收集全国各地的风景,人文等全景视频,甚至可以结合社交互动功能,使用户可以在不离开国家的情况下到全国各地旅行。还有房地产业。如果你可以看到VR的外观空间,VR看装饰效果图,而VR查看出租房设施,必须有很多支持者。通过现有场景的叠加,将为后续2B2C,2B2H呈现新体验。市场场景的实现也相对容易相互融合。

另一个是VR直播。永远不要低估追逐明星的力量。如果你将VR live应用于明星场景,恐怕它会被粉丝们收购。因为即使超级VIP位也不能比VR拍摄更接近。 VR甚至可以有多个席位。例如,当一个小组出来时,粉丝可以选择查看其中一个。在未来,5G手机用户也将成为活跃的视频内容创作者,而5G时代将使他们更容易,更快地分享内容,并且用户将更有可能参与其中。有一种云和人工智能的祝福,以及振动,快速或已经在VR时代的道路上的祝福。

其他山的石头韩国的三大运营商将VR添加到5G基本套件

5G已成为未来技术领先的关键战役,许多国家已经抢占了5G的首发。今年4月初,韩国运营商SK Telecom,韩国电信和LG U +在美国运营商前一小时宣布商用5G,成为第一个进入5G时代的国家。从商用到现在的两个月,虽然用户吐5G手机信号差,流量大等问题,但韩国的5G开发速度非常快,不到一个月就开发了26万用户,截至6月中旬。它已达到80万。每天增加近1.5到20,000个5G用户,最初预计到今年年底将开发100万用户。

在5G时代,这三家运营商显然加速了与OTT互联网内容的整合。 SKT专注于与KBS等本地电视台合作,LGU +专注于与Netflix等海外内容的合作。在关税方面,三家运营商的5G入门级套餐包括8-9GB的流量和移动电视,价格为55,000韩元。其余的主要和高端三速套装增加了OTT和AR/VR服务,特别是SKT。据悉,韩国运营商的VR内容基本上是免费的,为了快速提升用户规模,用户VR卡机通过5G封装捆绑。

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(汇率:1韩元=0.元,最低套餐约323元,最高套餐是KT,约763元;其次是SK,约734元; LGU +是最便宜的,约合人民币558元)

韩国三大运营商提供的VR/AR场景如下。每个家庭通过购买独家版权和创建独家内容来创造差异化的功能,以找到5G 2C的竞争优势。

l KT:360全景直播,“5G体育馆”,视频通话,VR社交;

l SKT:VR主题公园“Vright”,个人VR影院,全息体育场,电视购物3D VR配件;

l LGU +:U + VR,U + AR,U +直播(棒球,偶像,高尔夫等),VR游戏。

中国的关税不必与韩国保持一致,但商业设计理念可能有用。根据我们之前对VR的分析,无论千兆2H,2B突破还是5G 2C登陆,至少VR是一个非常值得的方向。

C侧VR视频的商业模式与OTT的痛点相同。怎么做?内容需要非常好,体验非常好。内容可能仍需要时间,但这种体验与运营商的努力密不可分,因为VR对管道的依赖远远超出现有的OTT视频和应用。因此,无论从VR的发展到工业阶段和需求,还是从运营商自身的网络发展和突破目标来看,VR目前都是一个值得进入的切入点。

随着VR体验的改善,它将反过来推动千兆固网和5G的普及,因为用户有更高的带宽要求。

云VR不是一个或两个公司可以动摇的行业,它需要协同工作

件。在工业部门,国务院“十三五”规划有明确的VR专题章节。江西,青岛,广州,福州和深圳这些快速发展的地区都有自己的区域政策。 IDC的预测显示,2019年全球AR/VR市场空间将超过204亿美元,而未来三年的复合年增长率将保持在69.6%。

从消费者终端到网络,从平台到内容制作,这些领域包含大量子行业,形成了庞大的产业集群;从游戏到文化,从教育到医疗,VR和许多行业。整合,使这个产业链不仅具有长度和深度工业生态的成熟将直接影响Cloud VR是否能够在商业上取得成功。这不是一个可以被两家公司动摇的行业。今天,有无数公司在一起工作,例如VR开放实验室,它汇集了60多个云VR行业合作伙伴。

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2017年10月,华为在全球超宽带高峰论坛(UBBF)上正式启动了VR开放实验室行业合作项目。如今,它已经涵盖了云VR行业的各个方面,并构建了业界首个云VR渲染云平台,运营商级VR内容聚合平台和Cloud VR一体机。它最初在高吞吐量FOV中构建了端到端的云VR行业生态系统。该行业继续引领关键VR技术,如分发,异步渲染,高清视图切换,8K VR实时/点播实时转码。并帮助中国移动福建,浙江,中国电信等全球运营商启动云VR试商用,其中福建移动的月度VR用户已达到60%以上。

吸引用户,实现业务实现,获得新体验或具有独特价值。无论是针对行业还是个人家庭,您必须首先拥有基本模型,然后围绕此展开不同的场景。基于iLab和X Labs的两个创新实验室,华为呼吁行业合作伙伴参与产业推广过程,并与VR OpenLab合作伙伴合作,围绕2B,2H的双G云VR业务场景进行联合创新。 2C:在2B领域,重点是电影和电视,教育,医疗等垂直行业的企业孵化,以及VR企业的数字化转型;在2H领域,依托IPTV家庭用户的规模效应,专注于教育,大屏幕,直播等互动场景,加速VR在家庭中的应用; 2C领域,基于5G网络的构建,专注于社交和其他轻交互场景,实现个人用户的VR终极体验。

当VR到4K达到如此强大的管道依赖性时,运营商需要发挥其独特的价值。即便是云VR也不需要像IPTV那样增长数千万用户,数百万用户有机会迅速刺激现有的VR产业。我们现在要做的是首先将内容移到云端,并尝试让人们接受它。这需要华为的努力,需要运营商的支持。它还需要行业上下游一起工作!

为此而共同努力的每个人都是十亿美元的市场!来吧。

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